2022年了,何不尝试 APP出海 这条路子?
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推荐出海这条路的理由:
App出海,就是说把App上架到海外的应用市场里。
拿游戏类App为例,我记得腾讯里有位大佬说过,一款好的游戏应该在立项之初就考虑出海。
为什么呢?国内大厂竞争激烈,只要一条赛道展现出潜力,就舍得砸钱砸资源抢市场,这种环境下,柔弱的独立开发者就算前走偏锋、占的一时先机,最终也很难竞争过大厂。
而且独立游戏大部分都是单机游戏,一来单机在国内市场并非主流,二来单机游戏定价一般较低,种种因素加起来,独立开发团队的生存空间其实有限。
但是呢,单机游戏在全球游戏市场的占比有40%,在一些欧美日等发达地区,玩家的付费习惯更好、付费能力也更强——这蛋糕比在国内大多了。
当然付费能力更强的用户对游戏品质的要求也会更高——这要求你起码要有点追求,别拿半成品去坑钱
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App出海的话,怎么推广?
分三阶段走,简称AAR:
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- A:Awareness,预热,让别人先知道有这么一款App
- A:Acquisition,获取用户
- R:Retention,让用户留下来
第一阶段,Awareness,约等于App的Pre-launch阶段
(其实在立项时就应该思考好之后的推广计划。
提前调研:
- 调研你的目标受众,他们是谁?什么职业?有什么痛点?等等
- 调研你的竞品,市场饱和度如何?竞争度如何?竞品有什么亮点?有什么卖点?他们怎么盈利?我能做出什么差异?
- 国内可以拿这个工具 做尝试,不用翻墙,也能找到国外竞品,看到他们在应用商店的表现:ASOTools - 专业的ASO工具
回答完上述几个问题方能开始预热推广,注意这些点:
- 社媒预热
- 付费广告。优点是最快最有效,而且Facebook和Google的广告投放已经很智能了,新手没有多少学习成本;缺点是费钱。
- 在相关的群组和论坛里保持活跃,混个脸熟。
- 虽然你做的是个移动App,但为他做个网页落地页也是有必要的,花不了多少功夫,在宣推的时候用得着。pre-launch阶段可以用来收集潜在用户的信息,正式上线之后,将落地页直接链接到下载页。
- ASO(App Store Optimization,应用商店内的优化)
- 提前准备好宣传材料,不同商店对物料(图片尺寸、字数限制等)的要求不同。
- 同样推荐用ASOTools,提前知道你要在物料里埋哪些关键词。
- 内容营销
- 内容营销的形式基本不过音频、视频、文本、图片,提前做好准备。
- 要记住内容营销的目的:一是要解决用户的问题,二是要与用户建立联系。
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像这样看别个App的关键词,截自ASOTools
第二阶段,Acquisition,App上架后,重点是提高曝光和下载
要么投钱,要么投时间。
投钱是能最快出效果的。
- 可以从苹果的Search Ads开始,通过竞价提高App在商店内的曝光,同理适用于FB和谷歌的PPC(pay per click)、CPI(cost per install)。
- 谷歌还有专为App推广设计的UAC(Google Universal App Campaign)。
- 应用内广告。在免费应用里常见的广告形式,把用户从一款App引到另一款App。
- 广告联盟。除了FB和谷歌,也可以尝试其他的广告联盟,有的可能和你的手中正相关。
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谷歌高级广告
投时间就要花点时间(这不废话)。
- PR(press release),自己出内容投给媒体或KOC/KOL,利用这些媒体的影响力触达受众,如果发布在外部的内容能链回到你自己的App页,对SEO和ASO都有正面的影响。
- 主动提交App到点评平台,然后吸引用户去点评,利用点评平台的流量实现正循环。
- 吸引用户拉新。据传,DropBox用这招在15个月里用户基数达到了3900%倍。
Referral Programs work. PayPal used one to acquire 100m users. DropBox used it to grow 3900% in 15 months. Airbnb generated 900% YoY growth for 1st-time bookings.
- 名人营销。除了头部KOC/KOL,一些小的、和App定位强关联的小KOC/KOL也能带来不错的转化效果。
第三阶段,Retention,让用户留下来
据称25%的App下载后只被使用过一次。
常用招式有:
- 注册引导
- 个性化推送
- 让App“游戏化”。无论是做的事工具类App还是游戏类,都可以用这招,比如设立勋章系统、进行排名啥的。
接下来就是变现啦,这是后话了。
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