如何让社群成员产生有价值的UGC内容?不同规模,采用不同的方法
在互联网早期,PC机为主的搜索时代,用户与用户的交互形态,多为一对一和一对多的形态,比如贴吧的评论回帖、天涯社区留言交流等方式。
故事也是我们写文案时必备的一个能力。
然而,我发现很多人知道故事很重要,但和文案融合在一起写,就懵了。
不是写的臭又长,就是写的很平,像流水账一样。当然也不会有好的效果。
那我们在文案中如何写好故事呢?有3个重要的点:
第一,要写关键冲突和情节。
不痛不痒的叫事实,尖锐扎心的才叫故事。
但很多人写的就是流水账般的事实,像白开水一样,很难让人产生任何情绪变化。
有锐度的故事可以赋予文案穿透力,像刺一样扎进受众的心中,而锐度则源于精准的洞察。
第二,善用原型,拨动受众心理共振。
聊聊交互设计中的五个要素
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原型包含2个方面:
1、符合目标用户画像的原型,只有这样他看完才有感觉。
2、符合故事情节的原型,比如,对抗、逃脱、征服、爱情、努力、逆袭等选题,这些故事原型,是验证有效的,受众更感兴趣的。
不管是写小说、拍电影,还是写文案。
第三,精炼。
好的故事不需要长,尤其是在文案中,我们根本没有篇幅让你能按照背景、触发、探索、意外、选择、高潮等环节去写。
有时候说太多,反而会减弱故事的感染力。
你不需要用繁复的信息和情节填满你的故事,最重要的是让受众体验它,可以代入情绪、产生共振。
好故事的灵感从哪里来?它一定不是编出来的,而是你在生活中对于目标人群的洞察、日复一日的素材积累。
你需要把生活中这些复杂的信息提炼、蒸馏,在用的时候,赋予其吸引力。
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