对于想要从事游戏开发的人员而言,这将会是一份不错的指南(ps:内容重要,建议收藏!)
本人在游戏行业工作也快有五年时间了,做客户端通道面试有段时间了,上个月刚刚结束了热闹的“校招”。
看到一个个渴望进入游戏行业创造精彩的年轻面孔,还有什么比这更让人兴奋的呢?
但是也看到很多同学对游戏非常热情,但是走了弯路,把有限的精力放错了地方,不免感觉颇为可惜。
加上平时在各个渠道也收到不少这方面相关的问题,这里就自己的经验写一个小系列,来谈下学生入行。
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接下来我会分两个维度进行讲解,方便同学们选择性阅读
- 技术准备
当我们选择进入游戏行业,尽早着手去做的同时,接下来是一系列的准备,这一部分也是整个系列的重点。
写这个的原因就是面试过程中发现很多有热情的同学,看了网上一些声称“大神”的推荐,结果练歪了路线,本来应该是循序渐进的一个过程,结果变成了基础不扎实却花大量时间在项目中用不上的东西上了。
分享我是在面试过程中对面试者的一些评估方面:
[必备]系统的计算机知识结构
[必备]过硬的编程能力
[加分]玩足够多的游戏
[加分]良好的领域知识积累和较好质量的游戏开发项目
先来说说系统的知识结构
开发岗位不同于游戏行业其他岗位,一般都是围绕游戏开发的技术进行面试提问,我们需要就重要的概念,进行深入的了解
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比如:
- 模型导入Unity后怎么与数据库产生联系?类似打通程序和数据库通道
- 数据结构中数组和链表各有什么特点,什么场合下应该使用数组,什么场合下应该使用链表
- 用 u3d 实现 2d 游戏,有几种方式?
接下来就是编程能力了
所谓编程基本功,其实就是:
- 一个问题知道怎么去解决
- 能很快的把程序写对写好
上面的两点都是必修的部分,我们需要至少在这两点做的比较好的情况下,再去花时间去做其他的,比如积累游戏和游戏领域知识等等。
本篇文章涉及到的编程内容、技术内容,在游戏开发训练营都有涉及,可以点击下方的小卡片免费参加↓↓↓
- 面试问题
作为面试官,建议大家简历上看到尽可能全面和关键的信息,这里包括:
- 毕业的学校,专业和成绩(gpa和排名)
- 所从事的项目,项目的基本描述,以及自己工作中的关键点
- 自己的突出优点,对于游戏开发方面是否有明确的倾向
- 平时积累知识和写代码,如果能落成blog和github上就更好了
这些东西都能够方面我们在简历筛选阶段注意到你,在面试阶段也会让面试进行的更加有效。
这里正常情况下,简历能描述的信息都比较有限,都要力求精简和突出重点,但是blog和github的链接是一个把信息量一下子飚开的途径,如果平时注重积累这一块会有明显的加分。
还有一个情况就是,对于项目的介绍很模糊,这个也会造成在筛选简历和面试中,也让面试官无从下手的情况。
看了上面的攻略,相信大家对游戏大厂有了一个大体的了解,游戏开发靠自学会比较难,这个开发训练营能更好帮助大家系统性学习,顺利入行!
能过来面试的一般都是阅历要丰富得多的人,面试人无数,在项目里也常常处理各种同事关系,不坦诚的同学,基本都会被立刻识破,看着一个同学瞪着眼睛在我面前说谎,内心是崩溃的。
我们每个人都不会是完美的,有自己的不足和不会的东西非常正常,大大方方的说出来,可以说是最好的处理方式。
至于按时到场,仪容整洁,态度端正都是基本的要求了,但是还是是不是会出现有问题的情况,不过就不展开说了。
好了,关于游戏行业中涉及到的面试问题我们就分析到这里了。
大家在准备的过程中,遇到一些困难和疲倦都是非常正常的,也不是什么严重的事情,just do it!
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标签: 游戏开发 新人想学U3D速进!入行游戏开发需做哪些准备?