4.4万支开发团队在Steam上发布游戏,但大部分收入不到1000美元

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截止到目前,大约44000支开发团队曾经在Steam商店推出、或公布了至少一款游戏。Steam商店内的接近7万款游戏,都出自这些开发团队。本文将会研究在Steam商店,不同开发者制作哪些类型的游戏,以及他们的营收状况。



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在Steam平台上,大部分开发团队只制作了1款游戏


如前文所述,Steam商店吸引了超过4.4万支开发团队,但其中大部分只推出过1款游戏,占比达到了75%。不过,有443支开发团队在Steam商店发布超过10款游戏,4支团队发布的游戏数量达到了100款以上。


大部分Steam游戏开发团队收入微薄


在Steam商店的所有开发团队中,57%的总收入甚至低于1000美元——这些团队几乎都只面向Steam平台推出过1款游戏,并且他们的游戏往往量级小、完成度较低,明显缺乏打磨。



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另一方面,有1600支开发团队游戏总收入超过100万美元,其中包括大约600家拥有大型团队和研发预算的2A/3A工作室,平均每款游戏营收介于1000万~1亿美元之间。


不过,也有超过1000家独立工作室在Steam商店的游戏总收入达到100万美元以上。


大部分开发团队都做过动作游戏


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在Steam商店,游戏可以被划分为9个核心品类,包括动作、冒险、休闲、策略、角色扮演(RPG)、模拟、体育、竞速和MMO。



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根据统计,超过50%的Steam游戏开发团队曾经制作过至少1款动作游戏,冒险和休闲游戏紧随其后。另外,在平均每5支开发团队当中,就有大约一支曾经制作策略、模拟或RPG游戏。作为比较,只有5%的Steam开发团队愿意制作体育、竞速或MMO游戏。这在很大程度上是因为体育和竞速品类(的细分市场)相对小众,MMO则往往需要开发商投入巨额研发预算。


不过,仅五分之一的Steam开发团队专注于开发策略、RPG和模拟游戏让人感到有些意外,因为这三类游戏非常受PC玩家欢迎。


许多开发团队都会与第三方发行商合作


在Steam商店的所有开发团队当中,大约29%将游戏的发布工作完全交给第三方发行商,另外有4%选择以自主发行、第三方发行相结合的方式发布游戏。



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独立游戏行业继续蓬勃发展


数千支开发团队在Steam商店推出过多款游戏,并实现了几十万或几百万美元的收入。


Steam商店是否有些拥挤了?确实如此,毕竟,每天都有30~40款新游戏登陆Steam——但其中大部分出自业余开发者,无法对拥有较高完成度的游戏产品构成真正意义上的竞争。从整体情况来看,独立游戏行业一如既往地健康,并不像某些人所说的那样面临着生存危机。


编译https://www.gamedeveloper.com/blogs/there-are-44-000-game-developers-on-steam-who-are-they-

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