开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔


大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....

好直接进入正题。

灯塔是怎么来的?

参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。

当时做完大家都说还不错,加上我一心想赚钱。。。于是我萌生出了商业化的想法,当然到现在为止还没上架。

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想写一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。

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因为只有 48 小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还 OK 的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛。

这是当时 48 小时做出来的成品:

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做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑补商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容。

当时我果断辞职,因为之前有这个想法,这件事只是一个导火索。

之后开始定制计划,算先重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍

确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的,期间参考了很多游戏的设计比如 Gris、《纪念碑谷》、《风之旅人》等等。

确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业

这是早期的版本(再早之前的截图找不到了):

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然后就是程序框架重构等,之后的截图:

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然后遇到了一系列的问题,特别是手机上遇到性能瓶颈,用了太过新的系统、技术,导致兼容性差,推倒重新做所有特效等

这个时候已经用了 2 个月了,我开始自我怀疑,特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了。于是就有了今天这个版本:

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现在,由于各方面的问题,不打算继续打磨了,准备上线第一个测试版本了,因为我一个人实在太累了。如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。

总结


我成功了嘛?

没有,反而我不抱希望。

我后悔辞职了吗?

不后悔,我不想打工,给公司当一个码农。

我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?

不是, 才怪, 当然也是希望大家能关注呀,我已经做好所有结果的准备了,并且也在准备新的游戏,并在此之前会做足够的市场调查分析,我现在活下去是第一目标。

以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想。也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较薄。

最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始。

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