前言
《游戏开发的二三事》是一款模拟游戏,想要讲述游戏开发从个人一步步发展到团队制作的全过程,体会各方面来临的压力与不理解。
如果人没有梦想,那跟咸鱼有什么区别,我第一次看到这句话是在电影中,那时候的星爷说出了多少我们想说的话,触动了我们的心,而时隔多年,看到这句话,依然让我有所触动。

我喜欢游戏,曾经也试着去制作我自己的游戏,但是我没坚持下来,只是简单的文字游戏,首先要自己去原创一个故事,其次我要去找寻图片立绘素材,配乐和过场的衔接,要做到这些还要剧情流畅,真的太难太难,我发现我需要考虑的东西太多了,不得不让我讲出一句,玩游戏比做游戏简单的多。

初见
本作采用了卡通形式的画风,有着欢快的背景音乐,画风可爱,人物形象也很讨喜,玩家可以通过点击背景上的门或者操场来进行动作,比如去WC洗个澡清洁一下,操场锻炼跑个步增加一下健康等等。
本作的故事在一开始就让人有所触动,相信没有一个人没有经历过不被理解的情况,玩游戏的时候来自父母的拔电大法和碎碎念,想要从事一个不被看好的行业而被反对的无奈。

这里我要感谢我的父母,其实我觉得我挺对不起他的,长这么大还没有正式的工作,几乎和当初的梦想偏离了很远,口口声声说自己一定会在游戏这方面有所建树,但最后还是放弃了,有人能一直坚持,有人就会放弃,我只是不想努力了。
我找到了另一种方式继续我的梦想,我依然可以接触我喜爱的游戏,这一点也是我比大部分人都幸运的,当你的梦想,你的兴趣爱好和你的工作能够结合在一起,那对于现在的我来说,就是足够幸福的事了。
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设定
作为一款模拟游戏,并没有采用视觉小说的方式,而是类似《中国式家长》的方式,设定了每月定时需要缴纳房租,在学习之际还要注意生活,以免生病耗费大量时间去治疗,在工作和生活上找到一个平衡。

这部分给我的感觉更像是我经常玩的养成游戏,在互动的时候都有可爱的画面显示,保证各个数值的情况下刷学习中需要的数值,在地图不同的地点得到一些信息,并且认识一些朋友,进行社交,通过手机联系朋友交流,通过一定的选项来增加或者减少好感度,玩家可以查看任务,努力完成任务要求。
游戏设计了晚上12点之后睡觉会晚起,而12点睡觉则会在8点起来的设定,培育良好的作息习惯也是很有必要的。学习可以增加灵感,而解锁游戏模块和游戏引擎是需要消耗灵感或者金钱的,当游戏类型中需要模块都解锁了,就能开始创作游戏了,当然添加模块也是需要进行一定的金钱消耗,所以打工接外包赚钱必不可少,不然就会身无分文结束游戏了。

感想
有人说,当你的兴趣爱好成了工作,有时候就会消耗掉你对它最初的热情,其实不然,你只要能找到他们之间的平衡点就可以,其实还是看自己的自控能力,没有这些电子产品的时候,我们所有的娱乐活动其实都是游戏,游戏其实也涵盖了我们的生活。
当你遇到了挡在你成功路上的绊脚石,没有人会来帮你挪开,能挪开它的只有你自己,坚持在某些时候确实能得到我们想要的结果,但有时候另一个选择也许会阴差阳错让你得到你想要的那个结果,生活总是会出现意外的,只看你能不能抓住那个机遇,甚至有时候你都不知道那是机遇。
在游玩的时候,我感觉我完全可以不去买食物,我还不知道有没有什么影响,我只要让健康不掉就好,甚至在有外包的时候都不需要去注意清洁,不知道是不是数值的问题,发现这样好像比较省钱和时间,前期因为没注意房租,身无分文了一次。

结语
本作采用了卡通画风,以模拟养成游戏的方式来讲述游戏开发的不易,同时设计了需要注意的生活数值以及技能树,在赚钱的同时学习开发,认识更多的小伙伴,从一个人逐渐发展成团队,管理自己制作的游戏分配员工等等,有一定策略性,目前还在抢先体验阶段,一些数值上可能需要进行优化。
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