游戏开发程序岗位----调研与汇总

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游戏开发程序岗位的行业需求究竟是怎样的呢?这里有想要的答案


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游戏程序岗位越来越细分,对于每个岗位的需求也越来越细

就出现一些疑问:

究竟包含了哪些岗位和方向?

每个岗位的需求量又是怎么样的呢?

本文通过收集各大招聘平台游戏开发岗位信息,从客观事实角度出发,来分析以上问题。


阅读完此文之后,也许对下面这些问题会有一个答案

学C++还是C#还是java?

选unity还是UE还是cocos?


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岗位类型


程序岗位,大多数人都只熟悉客户端和服务器,甚至可能只听过这两个岗位。事实上,有很多细分。

这里根据各个平台上的招聘信息,整理如下


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在腾讯招聘岗位里,发现一个岗位【游戏编译器工程师】

长见识


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引擎使用分布


首先是引擎使用需求,包括unity/UE/cocos/Egret/Laybox需求。


通过在猎聘、拉勾、脉脉招聘平台搜索【游戏开发】,筛选前100个岗位中,每种游戏引擎的占比。


统计结果如下

各引擎需求占比表


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多引擎选一: 即会多个引擎之一即可


占比分布图


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结论:

从图看出,需求量趋势很明显,Unity占据了大半壁江山

Unity > cocos > UE > 其他


通过实际统计,也刷新了之前的一些认知。比如,

* Cocos的需求竟然很多,甚至大于UE

* 对UE的招聘,更集中在猎聘和脉脉,说明这一块人少,需要通过猎头挖人

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* UE的招聘要求中不少是做VR的,也就是VR开发中更偏向于使用UE

* 市面上还存在大量的页游,H5游戏开发、小游戏的需求甚至大过UE

* 一般描述里面说通用引擎之一,一般指Unity/UE/Cocos选一


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岗位需求分布


再来看对各个岗位的需求量,统计三个岗位 客户端、服务端、引擎的比例

同样在猎聘、拉勾、脉脉招聘平台搜索【游戏开发】,筛选前100个岗位中,每种游戏岗位的占比。


结果如下,岗位需求占比表


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需求分布图


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结论

岗位需求排名: 客户端 > 服务端 > 引擎


其他认知

客户端:服务端 = 8:1

引擎岗位需求主要集中在大厂

引擎岗位主要通过猎头招聘,对中高端人才需求较大

服务端除了C++,用Java也不在少数


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总结


虽然以上统计不能百分百精确的反映客观事实,但是也能从中了解到大体的行业情况。

通过统计可以分析出,

* 对Unity客户端需求是最大的。unity是当下最热门引擎实锤。

* 对于想入行游戏开发的人员明显可以考虑从Unity入手。

* 事实上还有一条入行的路线,java转游戏,可以考虑从服务端入手。

* 对于在职引擎人员,一条很清晰的路线就是深入,成为高端人才。


相信了解完,心中某些疑惑也有了答案。


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