做游戏引擎的基本都是 c++,为了性能和开发效率,
可以理解。但是脚本里 lua 应用普遍,而脚本语言有很多,为什么选择了 lua 呢?是历史的偶然吗?还是因为 lua 的哪些特性使得在游戏开发中特别方便?相关影片资源迅雷下载推荐
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