我们都知道国产游戏一直处于一种不温不火、难以发展的状态,可是其背后的原因究竟是什么?本期视频,我将以一个玩家的身份,来说说国产游戏开发的重重枷锁,以及我们该如何破局。
一.开发者需要更深入地学习
中国是世界上人口数量最多的国家,我们拥有世界上最庞大的游戏市场。根据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入近3000亿元,用户规模近7亿。相应的,中国游戏开发者数量也领先于世界。如此巨大的市场规模和创作者人数,为何国产游戏产量极低,其中大多数口碑极差?
如果你经常关注游戏开发圈,你经常会在首页看到类似这样的视频。《学习X月制作的游戏》,该类视频中展示创作者制作的简易游戏框架,包括但不限于基础的移动、攻击等。进入该创作者的视频空间内,会发现大多数作品不过是创作者的临时起意或边学边做。
当然,也有一部分创作者坚持了下来,下面正是我要表达的,开发者需要更深入地学习。我国官方语言为汉语,虽然我国实行义务教育,且义务教育中包含英语,但实际英语普及率还是较低。很多人只能做到简单的英语问答,只有极少数大学生(本科及专科)能实现流利地使用英文,以及无障碍地浏览英文知识。这就导致大部分游戏制作者在引擎学习上大有困难,他们往往会在学习完基本知识之后进入瓶颈期,难以继续提升自己的知识水平。当然,这并不是没有解决办法的,很多有经验的游戏制作人都会推荐去学习游戏引擎的源码(UE4/5),并在外网的进阶资料中继续学习。此时,英文就像那高高的门槛,挡住了很多不擅长英文的创作者们,这是每个制作者想要深度都越不过去的鸿沟。
再回到国内的教学环境,在百度和谷歌上,同时输入游戏开发,你会看到截然不同的一片景象。在谷歌搜索的界面上,你能详细看到游戏开发的一些知识以及部分免费的游戏开发教程;而在百度搜索的页面,你会看到成堆霸占页面的广告以及极其古老的知道知识。不过,在必应国内版上搜索游戏开发,得到的结果远远好于百度。
游戏设计是游戏开发中重要的一环,这能从根本上决定所制作的游戏好玩与否。但大多数创作者直接忽视了这个方面,认为掌握了制作方法就能制作出一个好游戏,这是极其错误的。就好像你学会了烹饪,但你无法烹饪出你没有学习过的菜肴。国内对于游戏设计的书籍资料更是一片空白,创作者们几乎买不到由国人自主编写的图书,大多都是些国外书籍的翻译版,并且少有创作者会对经典游戏进行分析解读。开发者想要简单地学习游戏设计,只能花费金钱购买书籍和课程或者在视频网站寻找零星的教程,
我认为当今国内游戏开发者,需要更深入地学习游戏开发相关知识,而不是仅停留在“能做出个游戏”上面。
二.玩家的傲慢与自卑
相关影片资源迅雷下载推荐
游戏就是艺术《原子之心》开发耗时约为633600小时
近日,Mundfish工作室负责人于官方电报群中表示在开发《原子之心》这款游戏的5年时间里工作室规模已扩展到120人,且负责人粗略计算后发现该作开发现已花去633600个小时。“即便是只计算现在工作室规模人数的一半人( ...
游戏开发,游戏就是艺术《原子之心》开发耗时约为633600小时
如果你是游戏圈的老玩家,你肯定会发现游戏圈正在向“饭圈化”进展。当一款游戏拥有一定数量的粉丝时,饭圈就出现了。可能你不能明白其中的含义,但你一直看了最近一款游戏的宣传片《黑悟空:神话》。自从制作组发布宣传片以来,骂战就没有停歇过。一方认为这款作品史无前例,是世界著名的佳作;一方认为这款游戏捧得太高,虚假宣传。两方的骂战就是饭圈的最好呈现,不同玩家的傲慢与自卑在此碰撞。傲的是国产游戏进入世界先列,卑的是国产游戏坑钱无能。
再说另一个长达数十年的网游争议:《CF》与《CS》,《CF》08年公测,至今已经过去14年,期间国内《CS》系列经过了《CS1.5》、《CS1.6》、《CS起源》,再到今天的《CSGO》。但关于抄袭的骂战从未停止过,其实对于抄袭,一句话就可以概括:《CF》借鉴了《CS》的地图和一些玩法。如此简单的概论,两方部分玩家吵了十年有余。这也无不是傲与卑的表达:傲的是自己玩的游戏不能被指责,卑的是国服游戏沦落到抄袭赚钱。
端游亦是如此,手游又如何呢?最典型的就是《原神》与《塞尔达》两款游戏粉丝之间骂战了。笔者无法理解为何两款类型完全不一样的游戏,有何如此之大的冲突。在实际上手游玩之后,你会发现:这两款游戏只有风格要少许类似,在玩法上是截然不同的。一些人把所看到的片段夸张宣传,用氪金的问题转移抄袭的话题,接着加以情绪宣泄,唱衰国产游戏已死。
游戏玩家的傲慢与自卑,充斥在每一款游戏里。对着任何不顺眼的目标进行无差别攻击,从其玩法到其运营,甚至无视游戏中的优越之处。这是很不理智,且非常不利于国内游戏发展的。为何不试着去与游戏和解(而不是与厂商和解),与矛盾和解。与《黑悟空:神话》和解,用探索的思维去了解游戏中的故事;与《CF》和解,用求知的思维去揭开运营十年的奥秘;与《原神》和解,用欣赏的思维去游览璃月的风景。
国产游戏的发展需要我们的以一种平等的眼光去看待,平等的眼光是抛开游戏的国家,抛开制作组,不带有任何歧视或宠幸,去看游戏本身的品质。指出在游玩上的不足之处与优越之处,合理文明地交流自己的心得。
三.从模仿到原创,创新和用心
(以下内容不针对为制作视频而制作游戏的开发者)
很多新手开发者会在视频网站上发布他们自制游戏的视频,视频的内容和简介往往强调自制、自学等与游戏内容无关的词语。其游戏内容大多由免费(或付费)素材粗劣拼接起来,甚至于连基本玩法都没有设定,沦为“步行模拟器”或“射击模拟器”。这不免有些本末倒置了,我非常不支持把学习过程中制作的试验作品称为游戏,并且反对把毫无设计和思路的半成品发布在Steam等平台。
开发者开发游戏应该以自己为第一位,首先制作的游戏应该获得自己的满意和欣赏,而不是随意地将各种模型、场景进行组合,用胡乱的一堆内容来麻痹自己。思考和设计游戏的主要玩法是必不可少的,游戏设计就好像人体的脊椎,是贯穿于游戏过程当中的线索,也是场景搭建和内容添加的基础。
其次游戏要为所玩的玩家开发,要学习换位思考,理解玩家会如何操作,揣摩玩家操作时的心理变化。通过演算不断调整玩法上的设定,打磨场景中的细节,从而使每个玩家都能获得好的游戏体验。
停止满足于复刻教学的内容,也停止对众多资源的糟糕利用,开始思考游戏该如何制作。我玩过国外许多充满创意的游戏,如以模拟为主的各色模拟器游戏,又或是以故事为主的动作叙事游戏。我呼吁更多的开发者尝试各种类型的游戏,尝试由2D变为3D,尝试一种从未有过的玩法,这将会使你们的作品更上一个层次。在制作时试着去创造一个世界,或是讲述一段故事,让情感流露进入游戏当中,让游戏真正地活起来。
四.后话:破局者需要自破
打破国产游戏的重重枷锁,需要我们自破。近年来,资本的介入和游戏圈日益的扩大,使得整个行业越来越往畸形的方面发展。同样,产业规模的扩大,市场缺口也就相应扩大,留给开发者们的机会也会增多。资本的大肆扩张,使得整个市场的水更加浑浊。此时需要破局者自破,所谓自破,即打破传统惯性思维。一边倒地拒绝和仇视所有资本并不为明智的做法,资本入侵的势头势不可挡,与资本和时代共生才能创造更好的成果。
著名的R星和育碧都是由资本掌控的游戏公司,但并不影响其开发的作品享有盛名。商业竞争的行为和游戏开发是两种独立的概念,破局者应分清两者的区别,并在这两者中做出合理的取舍,这才是在新时代破局的关键。
企业网站建设与开发最低只要299元起,包含域名服务器,需要的联系QQ345424724,电话15516990022,18530226930相关影片资源迅雷下载推荐
荐书|21款上线游戏开发实例,凝聚腾讯游戏研究最新技术成果
游戏开发,历来是一个与高新技术、创新概念、模式革新所绑定的创作形式。研发游戏固然是内容创作,但其中所需的,往往是对新技术的娴熟运用以及对新概念的深入理解。也正因如此,游戏开发者永远都在面临着“升级迭代 ...
游戏开发,荐书|21款上线游戏开发实例,凝聚腾讯游戏研究最新技术成果
标签: 游戏开发 玩家需要什么样的游戏?国内游戏开发为何困难重重?