前BioWare经理:游戏开发进度应该更透明一些

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前 BioWare 经理 Aaryn Flynn 在近日接受采访时表示,开发者应该让游戏的开发进度更透明一些,以避免玩家失望。

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他对此解释说,制作组往往会在多长时间内能做出什么结果的方面给出过高的承诺:

我认为玩家们的诉求是很合理的。他们希望得到一款经过打磨的优秀游戏,希望获得一段对得起自己所花费时间的体验。

但我们的行业内存在过度承诺的现象。你经常能看到失望的玩家,这一般是因为开发团队设定了自己根本达不到的目标。我很了解这一点。

Aaryn Flynn 曾在 BioWare 任职,并在《圣歌》推出时负责。该作自上市以来差评如潮,官方也已经宣布放弃“圣歌 2.0”修复工作。

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Aaryn Flynn 表示过去的工作经历给他上了“宝贵的一课”,现在他认为开发者——尤其是在疫情影响下——应该更透明地展示开发进度,透露例如“我们正处于什么阶段”、“目前存在哪些困难”等情况。

此外,他还提到开发者应该宁愿多花一点时间给玩家带来更棒的游戏,而不是提前发布半成品,并表示他认为大部分玩家应该也是这样想的。

来源:VGC

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