肖恩·雷登:游戏开发越来越贵,所以游戏续作变多类型变少

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索尼 PlayStation 全球工作室前主席肖恩 · 雷登最近接受了彭博社著名记者杰森 · 施莱尔的采访。雷登在采访中谈到主机游戏行业开发成本越来越高的问题,他表示这是导致目前市场上游戏续作越来越多、游戏类型越来越少的重要原因。

雷登表示,他在 PlayStation 任职时最新的 PS4 大作开发预算就已经达到了 1 亿美元,而现在似乎每个平台的开发成本都翻了一番。据他预测,PS5 游戏的开发成本将达到 2 亿美元,而且还会继续呈指数增长。

按照他的说法,如果没办法阻止成本曲线上升,那么厂商能做的就只有想办法降低风险了,这也是现在越来越多游戏续作、原创新作越来越少的原因,因为比起冒险去创作一款全新作品,还是继续推出已经经过市场验证的系列续作更保险一点。

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与此同时,

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开发预算居高不下也令游戏的种类变得越来越少,因为多数厂商都倾向于制作更受欢迎的类型作品。最终,市场中只会留下 3~4 个游戏类型,其余的类型则会被市场淘汰。

雷登表示,他老东家 PlayStation 的战略也体现了上述规律。施莱尔指出,雷登在老东家任职时也极大地推动了「对更大世界、更绚丽图形无止境的追求」,毕竟像《神秘海域4》《对马之魂》这样大型而高成本的 PS4 游戏提高了其它所有游戏的门槛,让玩家们习惯了一年比一年更大更漂亮的游戏。

对此,雷登认为自己「在向世界展示精彩游戏性方面作出了一定贡献」,并希望目前自己任职的公司能专注于帮助促进世界各地的游戏开发,让行业能够产出更多不同类型的作品。

目前,肖恩 · 雷登在一家游戏行业的顾问服务公司任职,此前他在索尼集团工作了 32 年。

来源:彭博社

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